综合 来源:猫爷的渔场 2023-07-31 22:06:11
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(相关资料图)
文|糖葫芦
编辑|t
2021年,一份统计数据的公布令全网哗然。根据这份统计数据当中的内容显示:2020年全国的网吧行业遭到了毁灭性的打击。你是在这一年之内就有超过12000家网吧宣布倒闭。
随着智能手机的普及和互联网的全面发展,网吧已经逐渐退出了人们的生活。但看到一个如此巨大的倒闭数字后,许多人还是会感到震惊。
毕竟在二十年前,网吧还是许多人必选的休闲娱乐场所。上到四五十岁的中年人,下到还在上学的孩子,大家在茶余饭后都会选择去网吧坐一坐。
但不知道从什么时候开始,网吧就逐渐淡出了我们的生活。当年那些执着于去网吧娱乐的人,似乎也不再光顾网吧的生意了。
因为客流量的急剧减少,加上租金的上升,全国的网吧出现了大面积的倒闭现象。到了今天,街面上的网吧已经所剩无几了。
那么,当年红遍大江南北的网吧生意究竟是靠什么牟利的?中国的网吧行业到底是因何兴起,又因何衰落呢?在网吧行业衰落的背后,又潜藏着怎样的产业变革呢?
接下来,就让我们慢慢地道来。
(装修豪华的网吧)
互联网的“商业神话”
正如第一次工业革命给人类带来了火车,第二次工业革命给人们带来了汽车一样。第三次科技革命给人类带来最重要的科技成果恐怕就是互联网了。
然而,互联网只不过是一种先进的技术,其被实际运用到人们的生活当中,依然需要一个载体。于是,初代电脑就应运而生了。
上个世纪90年代中期,我国终于接通了国际互联网。因此,我国也成为了全球第77个接入互联网的国家。
(网吧的内景)
事实证明,在往后的几十年当中,互联网将深度改变每一个中国人的生活习惯。而由互联网带来的一系列社会问题也将持续困扰着人们。
在互联网刚刚进入中国市场的那几年里,一台可以上网的电脑售价高达一万多元。而当时我国的人均工资也不过才四五百元。
因此,在当时的中国社会当中,没有多少人能够真正买得起电脑。但人们对于互联网的各项功能却有着十足的需求。这个时候,一些嗅觉灵敏的人便开始做起了“网络租借服务”的生意。
(二十一世纪的北京街景)
1996年5月,中国大陆的第一家网吧在上海开业。这家网吧的名字叫威盖特,针对的客户群体是上海本地的高级白领和一些外籍人士。
当然,这个时候的网吧主要还是为大家提供一个查询资料的场所。所以收费也是非常高的。根据当时的人们回忆,“威盖特”一个小时的网费就高达40块钱。
这样的花销相当于一个普通上班族月工资的十分之一。所以,当时很多普通人对于网吧和电脑还是保持着一种敬而远之的态度。
(豪华的网吧环境)
1996年11月,实华网络咖啡屋在北京开业。他也被很多人认为是真正意义上的第一家“中国本土网吧”。但是其在经营模式上,与威盖特网吧并无二致。
当客人们在来到这里之后,不仅可以用网吧里的电脑查阅资料,还可以顺带着购买一些点心和饮品。当然,这些食物的价格也不会太低。
当时实华网络咖啡屋的老板主要的投资业务是网络电话。他开设网络咖啡屋的目的就是让更多人接触到网络电话,从而为自己带来更多的利润。
(实华网络咖啡屋成立时的场景)
但作为一门生意,如果网吧行业想做大做强,就必须打开基层的市场。所以各大网吧的老板便不得不开始考虑当时中国人的实际消费能力。
而且此时的网络在绝大多数的时候,还只是被用来查询资料。现代网络的娱乐性功能在当时还没有得到开发和普及。
但现代技术的发展速度往往是令人惊叹的。仅仅在互联网进入中国的几年之后,一些网游便开始登录到了网络平台上,这也为后来网吧行业的飞速发展奠定了基础。
(可以上网的“咖啡屋”)
1996年,中国大陆地区的第一款网游《侠客行》横空出世。这款游戏的出现,彻底改写了网吧行业的格局。也为无数的人打开了财富密码。
在绝对利益的驱使之下,全国各地的商人们都开始将目标对准了网吧行业。毕竟,电脑实现了娱乐化的功能就可以真正的走向大众了。
未来这个行业一定能够创造巨大的利润,谁的动作快,谁就有可能占据商业先机。正是因为全国各地的网吧瞬间多了起来,电脑和上网服务的价格也在迅速下降。
(正在网吧里上网的玩家)
到了2003年左右的时候,我国社会上的中产家庭已经能够买得起电脑了。而其他买不起电脑的人,也花几块钱可以去网吧上网。整个互联网行业都呈现出了一片欣欣向荣的景象。
2003年到2006年是我国网游行业发展的“黄金年代”。像梦幻西游、问道、泡泡堂这样的网络游戏层出不穷。许多互联网公司便是在此时借着网游的东风顺势崛起的。
2003年8月,腾讯公司基于他们旗下的社交软件推出了QQ游戏大厅的服务。这款整合了许多小型游戏的平台,更是受到了无数中老年玩家的欢迎。
(腾讯公司的“办公大厦”)
后来,腾讯公司又陆续推出QQ空间、腾讯微博等板块当自己的互联网版图进一步扩大到了各个领域。
时至今日,依然有人在怀念那个无数互联网公司争相发展不断为用户带来新游戏、新服务的时代。
网络游戏的发展不仅为这些制作游戏的互联网公司带来了巨额的利润,同样也在全国各地造就了一大批网吧。
(“QQ空间”的截图)
在南方的某些省份,甚至会出现一个村里的人集体抱团到城里去开网吧的情况。由此可见,当时网吧行业所带来的利润究竟有多么可观。
但是,在一个行业的发展过程当中,总会出现一些不太和谐的场面和声音。这些事情虽然会促使行业的发展和变革,但也给无数的后人留下了惨痛的教训。
这样的规律对于当时刚刚崛起的网吧行业来说,自然也不会例外。那么,我们的市场主体和监管部门又会如何应对网吧行业发展过程中出现的种种新问题呢?
变革与治理
2002年6月14日深夜北京市海淀区学院路20号的一栋房屋内突然冒出了冲天火光。这件事情立刻引发了当时人们的热烈讨论。
原来,此地是一家名为兰极速的网吧。当天发生火灾的时候,还有30多名顾客在网吧内上网。
但由于网吧老板临走之前故意将门反锁了起来,哪些顾客在发生火灾的时候根本无路可逃。
(豪华的网吧内景)
最终,这起惨烈的火灾事故造成了25人死亡,12人被严重烧伤。而当人们了解了这起火灾的原因后,更会感到无比吃惊。
这起火灾毫无疑问是一次人为纵火事件,而纵火的则是四名未成年人。他们纵火的原因也仅仅只是当天网吧的管理员,没有让他们上网。
一个纵火者在被警方逮捕后回忆称,当天下午他们去兰极速网吧上网,结果网吧的管理员以四人都是未成年人为由拒绝了他们。这让他们感到非常恼火,便决定给这家网吧一点颜色瞧瞧。
(正在救火的消防人员)
于是,在两名主犯的组织下,四个人购买了一大桶汽油。入夜之后,他们来到了极极速网吧外,用汽油将整个房子点燃,大火瞬间吞噬了一切。
而当兰极速网吧被大火吞没的时候,这几个纵火犯居然还在另一家网吧里悠哉悠哉的玩着游戏。
直到警方将此事调查清楚,并找到他们的时候,他们似乎才意识到自己的行为给他人造成了不可挽回的伤害。但事情已经到了这一步,做什么都已经晚了。
(被大火烧毁的“兰极速网吧”)
当法庭开庭审理“兰极速网吧纵火案”的时候,各大媒体都投来了关注的目光。最终,两名主犯被判处无期徒刑,另一名未成年纵火犯被判处12年有期徒刑。
而四名纵火犯中年龄最小的一个人还不满14周岁。因此,根据我国法律的相关规定,此人被免于刑事处罚。
尽管兰极速网吧纵火案已经过去了20多年,但这起性质恶劣的纵火案所造成的影响,至今仍然没有消退。
(监狱中的“少年犯”)
“兰极速网吧纵火”事件让大家看到了一个可怕的现实:网络游戏对于未成年人价值观的冲击是巨大的。而相关部门也必须加强对网吧行业的监管力度。
为了管理我国的网吧行业,我国政府立马就出台了《互联网上网营业服务场所管理规定》。
在这份规定当中我国的相关部门明确要求各地的网吧不得接待未成年的客人。同时,相关的市场管理部门也会在营业资格审查方面更加严格。
(城市中的“黑网吧”)
在这样的背景下,办一家正规的网吧所要耗费的时间与精力比过去就要高的多了。某些地方甚至出现了“无法办理网吧营业许可证”的现象。
可是,在当时的商人们看来,互联网行业和网吧行业都有着巨大的前景。他们自然不愿意放弃这块利润巨大的蛋糕。
经过一番利益上的权衡,最终许多人选择在自家的平房里开启了“黑网吧”。而在今后相当长的一段时间之内,“黑网吧”都将成为无数未成年人的主要娱乐场所。
(被烧毁后的“兰极速网吧”)
对于许多90后甚至是00后来说,20年前的“黑网吧”绝对是童年回忆中不可或缺的一种元素。
虽然黑网吧的网速很慢,上网的环境比正规的网吧也差了许多。但无数的青少年还是可以从游戏当中获得快感。还有一些人就是单纯的享受能和朋友一起打游戏的时光。
因此,自“黑网吧”诞生以来,这些地方的老板就从来不缺客源。他们往往会将营业地点放在黑暗狭小的出租屋内。
有的黑网吧前面甚至还会故意用台球室、饭店等门面来做掩护。为了招揽更多的未成年人到自己的黑网吧里来上网。这些网吧的老板们可谓是使尽了浑身解数。
虽然有关部门早就出台了规定,禁止网吧接待未成年人。但黑网吧的老板们总是有各种巧妙的办法帮助未成年人来躲避相关部门的检查。
很显然,在互联网和网络游戏高速发展的背景之下。黑网吧、网瘾少年和监管部门之间的这种“猫鼠游戏”并不是短期内就可以被终结的。
(黑网吧里的小学生)
因此,当时很多的家长对于黑网吧和网络游戏都深恶痛绝。一些指责黑网吧的公开信在各大媒体上也造成了不小的舆论。
但网络的游戏就像是“精神鸦片”,死死的抓住了未成年人的神经。无论他们的父母采用什么样的办法,都无法阻止孩子沉迷于网络世界。
俗话说得好“人算不如天算”。当互联网游戏发展到了21世纪的第二个十年后,绝大多数的网游都呈现出了一种疲软的态势。玩家也开始出现大规模的流失。
(黑网吧的内景)
而当时的大多数网吧本就是依靠着游戏用户支撑起来的。如果这些游戏没有了玩家,网吧自然也就没有了生意。
因此,在2010年左右的“网游风波”当中大批的网吧纷纷倒闭。只留下一些经营规模较大的网吧仍然在支撑着。
但这个时候,无论是网吧的老板还是游戏的玩家对于网吧行业的未来都并不看好。一些网吧的从业者纷纷选择退出这个行业。
(“黑网吧”的执法现场)
不过,就在众人都看空网吧行业的时候。一款来自国外的游戏,却让让无数的网吧从业者看到了希望的曙光。这款游戏就是后来风靡全国的英雄联盟。
一时之间,全国各地的网吧里几乎都坐着英雄联盟的玩家。因为英雄联盟本身是一个团队合作性的游戏,所以,玩家们往往会成群结队的去上网。
(网吧中的小学生)
这样的情况自然也让网吧老板的收入大大增加了。在英雄联盟出现之后,各地的网吧不仅更新了设备,而且还有了许多新的竞争者。
那么,一度被人们认为重新崛起的网吧行业,又为何会在十年之内迅速的衰落下去呢?
(“英雄联盟”的游戏宣传画)
不可避免的“消亡”
不可否认的是,在英雄联盟走红之后全国的许多网吧都纷纷以这款游戏为自己的主要经营内容。
一些网吧为了争夺客源甚至还推出过“上网送皮肤”的活动。像这样的活动一多自然也就吸引了很多玩家的眼球。
不过,此时网吧的主要客户群体还是“学生党”。因为他们平时学习压力较大,而家长又不会允许他们去玩电脑游戏。
(网吧里的学生)
久而久之,很多孩子冒着逃学的风险也要去学校外面的网吧玩几个小时。对此,无论是网吧经营者还是学校的老师,都是心知肚明的。
在现代社会所有的娱乐项目当中,网络游戏的确算得上是最为廉价的一种。也正因如此,它才成为了无数学生党们的选择。
对于无数爱上网的学生来说,只要买上一桶泡面就可以在电脑前面坐上一天一夜。甚至有人会在无处可去的情况下跑到网吧过夜。
(网吧里的学生)
因此,网吧就成了很多人的“临时收容所”。从某种程度上来说,网吧和新颖的网络文化成了那批年轻人心中的一种安慰。
但任何一款游戏都是有“保质期”的。尽管在英雄联盟之后又有诸如守望先锋,绝地求生等网络游戏问世发售,但谁也没有办法挽救网吧行业的颓势了。
一方面是因为现在人们的收入普遍增加,买一台电脑也成了大家都负担得起的“平民消费”。因此,大多数人在家里就可以玩游戏了。
(本世纪初的网吧)
而随着智能手机的发展,手机游戏也不断兴起。这些新崛起的手游自然而然的就抢占了原本属于端游的市场空间。在这样的新变化之下,各大网络公司也不得不开始思考转型的策略。
曾经风靡一时的梦幻西游、QQ飞车、QQ炫舞等网游都逐渐退出了游戏江湖。取而代之的是各种各样的手机游戏。
有人曾经开过一个非常风趣的玩笑称:无论是20年前还是20年后,在网吧里玩游戏的始终是当年的那一群少年。
(“QQ飞车”的游戏宣传海报)
这句话看上去是一番笑谈,但其实也揭开了“中国网吧兴衰史”的真相。现在许多人去网吧玩游戏,玩的并不是游戏本身,而是一种情怀。
即便是生活的压力将如今的成年人们压得喘不过气来,人们心中所期盼的依旧是那个与小伙伴们坐在一起打游戏的下午。
根据不完全统计,2020年,我国境内宣告倒闭的正规网吧已经超过了12000家。而在过去的十几年间不断倒闭的“黑网吧”更是数不胜数。
(网吧里的游戏玩家)
有记者发现,许多网吧为了实现“自救”,开始不断尝试新的生意门路。目前,有的网吧老板将原有的门面改成了火锅店。也有人尝试将原有的网吧改造成VR体验馆。
还有一些网吧老板瞄准了人工智能发展的东风,希望将自己的网吧改造成一个人工智能娱乐项目的体验馆。总之,在生死攸关的“命运赌局”面前,绝大多数的网吧老板都希望能够搏一搏。
在二十年前,网吧和网游逐渐成为了人们生活中的新时尚。而随着时代的变革,这股时尚的风潮也终究会过去。
(网吧里的学生)
从宏观层面上来看,网吧行业的确曾经为社会输出过各种各样的问题。但它也是互联网经济起步阶段的一种“全民福利”。
毕竟,在那个人均收入还不到1000元人民币的年代,人们就可以接触到人类文明的先进成果。这本身就是一件十分值得肯定的事情了。
而互联网行业经过将近30年的发展也逐渐在经济大局中找到了属于自己的位置。时至今日,互联网已经深入了我们每个人的生活当中。
(时尚的“网咖”)
我们虽然不用再去网吧上网,但我们每个人的生活似乎都已经离不开互联网了。当网吧从我们的生活中逐渐退出的时候,我们大多数人的生活水平都在不知不觉当中提高了。
任何经济模式的发展都有着属于其自身的某种规律。任何行业在诞生的初期也必将伴随着各种各样的问题和反对声浪。而我们真正的发展机会正是来源于不断的变革和创新。
也许随着经济的发展,我们的身边还会有许多行业逐渐消失。每一次产业结构的重组,也都必将伴随着某种“阵痛”。但在艰难的道路尽头却是我们每个人都曾向往过的美好生活。
参考文献:
《网吧行业“生死劫” 东莞最大连锁网吧行将消失,上座率锐减致网吧业陷困局 》于长道
《办电竞馆、开火锅店、试水VR/AR—— 网吧业不甘消亡探索新路 》耿文博 詹佳琳 冯凌洁
《网吧消失了,青春再见了》曲俊燕
《存在还是消亡,这是个问题 品味网吧》冯烈
《网吧逐步消亡已成定局》李静 蒋芳
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